Королевство, которого нет

История cерии Fallout

7 марта 2012

Всем привет дорогие друзья. Сегодня я продолжу показывать вам работы Александра ( он же Perpetuum Mobile ). И в этот раз вы посмотрите на игру поколений, на игру, покорившую миллионы умов в свое время, да и в принципе продолжает покорять и по сей день. И имя этой игре — Fallout. Серия Fallout насчитывает 5 частей. И все из них просто замечательнейшие,... 

Как всегда быть в курсе?

29 февраля 2012

Всем привет. Для вас снова вещает автор игрового блога Королевство, которого нет. Сегодня речь пойдет немного не по тематике блога, а скорее по тематике наполнения и поиска информации, если можно так сказать. Наверное каждому из вас хотелось бы быть постоянно, просто ежеминутно в курсе всего, что происходит на интересующих вас ресурсах.... 

Обновление 2.0

26 февраля 2012

Всеми правдами и неправдами, но я совершенствую свой блог. Визуально, функционально — не важно как. У меня просто такая мания, я люблю когда есть в чем поковыряться, что нибудь прикрутить. Это ведь так интересно. Сложно передать это ощущение, но наверное, кто — нибудь должен понять меня. Так вот. За последнии дни я ввел еще... 

Свежие мысли

Автор прошел Mass Effect

Вообщем такие дела ребятки, вчера вот только закончил спасать Цитадель от Жнецов. Сложная это работа скажу вам, на меня возлагают столько надежд. Галактика в опасности и никто кроме меня не может ее спасти. Ну не отказываться же нам, правильно? Кто , если не мы?

Буду краток играл я за разведчика. Выбрал именно этот класс, так как он имеет приоритет в снайперских винтовках. А это оружие в свою очередь самое убойное в игре. При правильной раскачке будете убивать гетов с одного точного попадания, что впрочем я и делал. Ну а так, если в целом, то закончил игру с 40+ уровнем. В приоритете, кажется, я отступник. Совет не спас, потому что он меня за всю игру своей тупостью достал. Напоминает мне сборище 3 слоупоков. А раз пользы от него ровно никакой, то и на кой черт он нужен.

Единственное, что огорчило — не смог совратить Лиару на свою сторону)) Все метался между Эшли и этой синей инопланетянкой)) Выбор был нелегкий. Эшли какая — то отмороженная на всю голову, а Лиара хоть и не человек, зато приятная по общению) В итоге перед финальной битвой продинамил Эшли, а Лиара меня(( Вот такие они бабы)

На этом все сводки за прошедшее время кончились. Сейчас устанавливаю вторую часть, дабы спасти галактику дальше)) Любви и Добра всем) До скорого)

Автор негодует и ленится

Что — то я разленился в последнее время, писать ни о чем вообще не хочется, смотрел бы себе видяшки всякие, да новости почитывал. Плохой я, скоро толстым стану) Даже не знаю как с этим бороться. Уже практически все методы перебробовал, осталось только темной темной ночью зарезать черного петуха на кладбище. В интернете пишут, что помогает.

На самом деле сейчас немного дел навалилось. Нужно оформить статью моего друга на геймер, потом оформить вторую, протестировать новый конструктор для Квестера, попродвигать сайт еще одного моего друга. Точнее даже не сайт а ютуб канал. За всем просто не успеешь. А ведь еще хочется своими делами позаниматься. Как никак мне 3 раза нужно галактику спасать от Жнецов, да я еще занялся обучением по верстке сайта, хочу сделать свой личный дизайн со всем чем надо, пока получается не очень, но теорию вроде бы осваиваю нормально. Как пойдет процесс дальше неизвестно.

Дорогие друзьяшки, если вы могли заметить на сайт я публикую не все подряд по играм, а только то что интересно и более менее уникально, как мне показалось. Поэтому если хотите быть в курсе последних событий по каким либо обновлениям доты или дьяблы — вам не сюда) Но и баяны я собирать не хочу на своем блоге, так что в любом случае оставайтесь, может вам понравиться.

Тем временем немножко наполняю форум всякими плюшками, скоро сайты интересный начну добавлять, так что следите) Любви и Добра всем, пока )

Проект KARA от Quantic Dream

Что — то невероятное под кодовым именем — «Project KARA» создают в своих лабораториях Quantic Dream. Разработчики решили презентовать свой движок, который они создают для новой игры, поэтому на GDC 2012 ими был представлен ролик, демонстрирующий возможности ихнего детища. Как заявляют сами создатели, движок был написан полностью с нуля и будет использован в их новой игре. Что еще не менее удивительное движок разрабатывается под консоли нынешнего поколения, но выдает достаточно хорошую картинку. Анимация просто потрясает.

Ролик под названием «Project KARA» является техно демкой, рассказывающей небольшую историю андроида по имени Кара, у которой произошел сбой в системе, в следствии чего она якобы стала живой. Подобную историю мы могли наблюдать в фильме «Я робот». Само видео очень впечатляющее, именно с точки зрения сюжета и постановки. Но как говорят главы с Quantic Dream, ролик останется всего лишь роликом, который показывает всю силу нового движка. Сама же игра не будет никаким образом связана с «Project KARA». Меня же такие новости немного опечаливают, но будем надеяться, что новый проект Quantic Dream будет не менее впечатлительным чем «Project KARA».

История cерии Fallout

Всем привет дорогие друзья. Сегодня я продолжу показывать вам работы Александра ( он же Perpetuum Mobile ). И в этот раз вы посмотрите на игру поколений, на игру, покорившую миллионы умов в свое время, да и в принципе продолжает покорять и по сей день. И имя этой игре — Fallout.

Серия Fallout насчитывает 5 частей. И все из них просто замечательнейшие, на мой взгляд, игры. Если вам вдруг интересно что это за части, вот небольшой их список:

1) Fallout

2) Fallout 2

3) Falout Tactics

4) Fallout 3

5) Falout:New Vegas

Действие в игре происходит в мире, медленно поднимающимся с колен, после ядерной войны. Отцами — прародителями является компания - Interplay Entertainment, выпустившая игру в 1997 году. Пожалуй, нет смысла много о ней рассказывать, ведь все самое интересное вы можете узнать из видео Александра. Главное нужно знать, что серия Fallout влечет за собой довольно большую историю, с невероятной атмосферой.

Далее…